Resident Evil The Mercenaries 3DS



Introdução



Após aparecer como um extra em “Resident Evil 4” e “Resident Evil 5”, o modo que transforma a franquia de terror em uma competição no estilo arcade está de volta. “Mercenaries 3D” coloca até dois jogadores em diferentes arenas cheias de zumbis e armadilhas, com o objetivo de eliminar o máximo de inimigos em menor tempo.

Através de um sistema de pontuação bastante variado, o jogo avalia o desempenho do usuário de acordo com a quantidade de combinações realizadas, objetivos cumpridos e tempo total de combate, estimulando o uso de diferentes estratégias em uma mesma fase até que a pontuação máxima seja atingida.

Pontos Positivos

  • Sistema de upgrades
  • A mudança mais interessante sofrida por “Mercenaries 3D” em relação às versões anteriores foi a inserção de um interessante sistema de upgrades e habilidades. Ao usar constantemente uma metralhadora, por exemplo, o jogador recebe uma técnica que melhora o manuseio dessa mesma arma em combate. Cada personagem pode ter apenas três – de um total de 30 - skills equipadas, que podem melhorar o uso de itens ou até aumentar a vitalidade e resistência. Ao receber pontos no final de alguma fase, as técnicas equipadas ao respectivo personagem também ganharão pontos e poderão evoluir de nível, aumentando consideravelmente o seu efeito nas próximas partidas. Além de estimular o replay do jogo, esse sistema amplia as possibilidades estratégicas.
  • Modos cooperativos
  • Algumas missões maiores ou mais difíceis permitem a inclusão de um segundo jogador que pode participar localmente, via wireless, ou até mesmo online, de qualquer parte do mundo. Apesar de não oferecerem um sistema de chat e/ou compartilhamento de informações, ambos os modos funcionam muito bem, principalmente a experiência local. Dependendo das condições de conexão WiFi entre os usuários, o jogo pode ficar lento por alguns segundos, mas esses são casos raros que dificilmente comprometem a diversão. Considerando a tradicional deficiência do sistema online da Nintendo, “Mercenaries 3D” impressiona pela fluidez das partidas.

Pontos Negativos

  • Inteligência artificial
  • Desde a evolução dos primeiros títulos da série até suas versões dessa geração, a inteligência artificial dos inimigos melhorou bastante, principalmente por usarem armas próprias e esquivarem de ataques. Em “Mercenaries 3D”, porém, os famosos zumbis se tornaram praticamente enfeites do cenário. Com exceção dos chefões mais fortes, os inimigos pouco se movimentam pelas fases e só atacam a curtas distâncias, reduzindo consideravelmente a emoção e o desafio do jogo.
  • Pouca variedade
  • Evoluir as 30 habilidades especiais é muito interessante, mas de nada adianta ter tantas opções diferentes se, na prática, há poucas fases para testá-las. “Mercenaries 3D” deveria ter o dobro de níveis que apresenta e também deveria colocar o jogador em situações completamente distintas, com chefões mais complexos e pontos-fracos menos visíveis. De maneira parecida, os combates também apresentam pouca variedade. Cada personagem possui em média três habilidades físicas únicas que se repetem de maneira exaustiva. Se a ideia é eliminar o máximo de inimigos possível e utilizar combinações para acumular muitos pontos, o jogo deveria ao menos apresentar uma gama maior de golpes e finalizações.

Considerações

Apesar da ótima implementação de um sistema de evolução, “Resident Evil: The Mercenaries 3D” perde muitos pontos pela falta de variedade tanto em combate quanto em opções de fases. Os modos online e local aumentam a sua longevidade sem revelar falhas e os bons gráficos mostram que a Capcom já aprendeu como criar títulos de qualidade para o Nintendo 3DS. Para um jogo de estilo arcade, “Mercenaries 3D” cumpre o que promete e garante boas - porém poucas - horas de diversão.









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